
三天时间,一台人形机器人能被开发出多少种新功能?
在刚刚落幕的 2026 青年 AI 黑客松上,青年开发者们和松延动力小布米一起,用创意给出了答案。
近日,"脑洞营业中"2026 青年 AI 黑客松在北京海淀区东升科技园众智园举行,吸引了近 200 名参赛者、共计 59 支队伍参与,围绕 AI Agent、文化试验场、硬件造物坊、AIGC 影像四大赛道展开创意比拼。
松延动力携旗下高性能万元消费级人形机器人小布米参与硬件造物赛道,为选手提供机器人二次开发支持,同时派出专业人员担任赛事评委。经过三天的开发与评审,该赛道 4 支决赛队伍中,有 3 支基于小布米的二次开发能力创造作品,最终斩获 1 项二等奖及 2 项优秀奖。
其中,获得二等奖的 "BlindMate AI 无障碍 AI 智能终端导盲机器人" 项目由华东理工大学、西南财经大学和中国人民大学的学生共同开发。团队结合机器人视觉感知与 SLAM 导航技术,为小布米拓展了避障导盲功能,尝试让机器人感知周围环境、识别障碍,为视障人士提供辅助。
另外两支获得优秀奖的团队则把目光投向了日常生活。由北京航空航天大学博士牵头的 "小护手・AI 理疗陪护机器人" 项目开发了独居关怀功能,让机器人能够识别用户愁容、捂肚子等状态,并主动询问是否需要联系家人;清华大学团队的 "【布服】BUFU 穿搭锐评机器人" 则为小布米加入了穿搭辣评功能,让机器人能够对用户的日常着装进行个性化评价与打分。
三支团队从不同角度切入,将已有的机器人能力与具体需求结合,让小布米在原有功能之外,拥有了新的应用可能。
这些创意能够在有限时间内转化为可展示的作品,离不开小布米本身的二次开发能力。
作为松延动力面向消费级市场推出的人形机器人,小布米不仅具备运动控制与智能交互能力,还提供开源 SDK 接口,让开发者可以根据实际需求调整功能、设计新的交互方式。
目前,小布米支持不同层级的二次开发。开发者既可以使用开源 SDK 赋能上层创意开发,采用直接复用原厂能力的方式,无缝集成自定义应用,实现功能的快速拓展与落地,也可以基于底层接口自行研发运动控制算法,实现任意复杂动作的自主设计与深度调试。
本次参赛的三支团队均采用基础层级进行开发,在有限时间内完成了功能适配与作品展示。对于青年开发者而言,不必从零开始搭建机器人系统,就能将更多精力投入创意实现与应用验证,机器人开发也变得更加易于上手。
值得关注的是,松延动力不断探索机器人在具身智能教育领域的应用。
目前,松延动力已与南京大学、清华附中等院校开展合作交流,探索机器人在科研、教学及创新实践中的应用,并通过机器人捐赠、校园科创活动等方式,让更多学生有机会接触真实的人形机器人。
与此同时,在基础教育领域,松延动力已与编程猫、小码王等头部企业展开合作,围绕机器人编程课程、科创实践和赛事活动等方向,将机器人硬件与编程教学相结合。学生可以通过图形化编程了解机器人的基本动作与控制逻辑,也能随着学习深入,进一步开展更加复杂的编程实践。
在区域教育合作方面,松延动力与北京昌平教委签署战略合作框架协议,围绕课堂教学、学生科创实践及教师能力建设等方向展开探索,推动人形机器人走进更多教育场景。
无论是中小学的编程启蒙,还是高校的科研实践,再到面向青年开发者的创新赛事,松延动力正逐步拓展机器人在不同教育场景中的应用。
本次青年 AI 黑客松正是一次生动的实践。不同专业背景的青年开发者围绕同一款机器人,结合各自的技术特长与生活观察,开发出各具特色的作品,让机器人有了更多贴近实际需求的功能。
未来,松延动力将继续完善机器人的二次开发能力,深化与高校、教育机构及开发者群体的合作,让更多学生和青年创作者有机会参与机器人开发,在动手实践中理解技术、发挥创意。
松延动力希望通过更加开放、易用的产品平台,让更多年轻人的奇思妙想走出课堂、走向现实,为具身智能的发展带来更多可能。
(来源:松延动力)