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动易科技打破一机一训跨场景迁移
2026-08-26 10:42:26   具身之家综合

  8 月 23 日为期 5 天的世界机器人大会落下帷幕一个人们最关心的话题也逐渐从喧嚣中显现:人形机器人到底什么时候能在产业中真正地落地、干活?正因这个问题愈发重要因此今年的世界机器人大会比往年少了一点 "表演感"。本届大会汇聚 300 余家企业展出 2000 余件展品首发新品超 150 件,但比数字更值得注意的是展台的变化:单一物品拾取、收纳等单任务场景依然有人围观,工业上料、仓储搬运、零售服务、自主对打等更复杂、更真实的场景则开始占据更醒目的位置,这意味着机器人的考场正在换题。过去几年企业首先要证明的是 "能不能做出来",例如能否抓起某一种物品能否完成一个足够吸睛的动作,到了今年问题逐渐变成 "能不能反复做、换个地方还能不能做",一个剪辑流畅的 Demo 只能证明能力出现过,真实场景要买的却是一项可以持续交付的能力。头部公司的落点各不相同:智元把精灵 G1 Max 送进汽车产线从少数点位扩到更多上料工位,银河通用从 "银河太空舱"、智慧药房切入把零售做成可部署的封闭业务单元,优必选继续押注汽车、3C 等制造场景让 Walker S 系列沿着交付量、连续作业和集群管理往前走,动易科技则把双足人形机器人带进羽毛球、乒乓球等智能对打和体育陪伴场景检验动态交互中的自主决策与能力迁移。路线不同目标却很一致:怎样让一次成功被快速复制变成一千次、甚至一万次稳定成功,因为下一阶段的机器人竞争可能不再只比谁先做出一个技能而要比谁迁移一个新技能时付出的边际成本更低。

  机器人能力的迁移、复用为何那么难?原因就在于机器人与 LLM 相比后者换一台电脑输出的仍然是 Token,机器人换一副身体模型输出的每一个参数物理意义都可能变掉,同样一句 "向右跨一步" 落在不同本体上要穿过不同的腿长、重量、重心、关节自由度、减速比、力矩上限和控制频率,换一只手、一个夹爪动作向量的维度也可能改变,原来恰好能站稳的策略到了另一台机器上可能就是一次侧翻。更麻烦的是身体、任务和环境往往绑在一起,更换本体要重新适配状态与动作空间,更换任务要重新采集数据、调整参数,更换环境还要重新处理光照、摩擦、遮挡、时延以及人类随时闯入的长尾变量,硬件可以沿着 BOM 快速复制智能却要一遍遍支付数据采集、仿真、真机试错和工程调优的成本,这就是业内常说的 "一机一训"。而现在的跨本体研究正在试图拆掉这堵墙,例如 Google DeepMind 联合多家机构搭建的 Open X-Embodiment 汇集 22 种机器人、超过 100 万段真实轨迹证明不同平台的数据可以产生正迁移,但新的传感器与动作空间依然需要适配,直到 2026 年学术界仍在研究统一动作空间、潜变量和本体适配器本身就说明 "一脑多形" 远未变成即插即用。针对这样的现状行业目前给出的解法大致有三类:第一类把通用性押在模型上 Google DeepMind 的 Gemini Robotics 2、Physical Intelligence 的 π 系列都是用多任务、多本体数据训练 VLA 争取让一套模型跨任务迁移;第二类把多本体、操作系统和开发工具链做成统一底座智元的 GO-1、灵渠 OS 较为典型;第三类先把少数商业场景做深再复制数据、流程与运维系统银河通用从智慧药房、银河太空舱向工业物流推进走的就是这条路。与上述三类解法相比动易科技没有把降低迁移成本的希望只押在模型、平台或场景复制上而是从机器人这副 "身体" 本身入手提出 "Robot for AI",所谓 "Robot for AI" 不是在一台定型的机器人身上加个大模型而是在关节、传感、计算和本体设计阶段就考虑智能系统要怎样看、怎样算、怎样控制,再用动易科技物理智能体 PhyAgents 把上层决策与下层运控接在一起,这一路线的优势是当任务从羽毛球换到乒乓球时需要重做的部分有望更少能够复用的底层能力更多,但这并不是简单地喊出 "软硬协同" 就能成立要让一套智能真正跨任务复用企业必须同时理解本体、运控与决策并把三者长期磨成一个系统。

  动易科技官方报道指出其自研的物理智能体 PhyAgents 由决策智能体 PhyAgent 与运动控制模型 PhyCore 协同构成,前者负责回答 "该做什么":识别目标、理解任务、估计状态并生成策略,后者负责回答 "身体怎样做到":把策略翻译成平衡、步态、关节与力矩控制,一个偏快思考一个管稳执行过程中再通过实时反馈不断纠偏才构成感知 — 决策 — 执行 — 反馈的闭环。以自主与人对打乒乓球为例双足人形机器人 PHYBOT C2 首先要连续感知球的位置再用扩展卡尔曼滤波(EKF)一类状态估计方法融合连续观测推算速度、轨迹和落点,PhyAgent 决定身体移到哪里、何时挥拍 PhyCore 则要在击球的一瞬间同时处理落脚、平衡、转体和手臂动作,任何一层慢半拍球都已经落桌。C2 的智能对战能力是通过多阶段智能学习自主习得的:先由人类示教提供初始策略再通过多阶段强化学习在仿真中扩大训练量最后进入真机和开放环境校正,仿真负责快速试错真机则把摩擦、时延、结构误差和人类的不确定性补回来。所谓 "复用" 其实并非将羽毛球策略原封不动复制到乒乓球两种运动的球速、拍面、击球时机和奖励函数都不同任务层仍需训练和调参,真正能够被带走的是动态目标感知、轨迹预测、全身平衡、移动控制、训练管线以及决策层和运控层之间已经打通的接口,这层区别很重要前者是 "零成本复制" 的营销想象后者才是工程上可验证的复利。动易科技从去年底自主对打羽毛球的研发成果到近期羽毛球、乒乓球能力迁移亮相他的验证路径都印证了这一架构的可行性:2025 年先在实验室完成双足机器人对打羽毛球的关键技术佐证,2026 年 4 月走到广交会现场海内外观众争相体验,7-8 月机器人又走进广州商场和近万人次市民轮番过招,本届 WRC 把底层能力在不足 1 月的时间内迁往节奏更快、击球窗口更短的乒乓球场景,一次次场景的变化、互动频率、难度的升级已经证明了动易科技物理智能体 PhyAgents 能让机器人在无遥操、无预设轨迹的前提下实现了真正的智能复用与高效迁移。

  此次 WRC 似乎揭示了这样一件事:如果机器人的竞争从单次展示转向能力复制那么一家公司的技术含金量就不能只看本体有多少自由度、能做什么动作还要看新增一个任务、适配一种身体、进入一个场景需要重新付出多少成本,而动易科技开始被看见就在于其突破了 "一机一训" 的症结降低了这笔痛苦的迁移成本。它以 PhyArc 关节模组、PHYBOT 本体和 PhyCore 运控模型构成底层工程体系再通过 PhyAgents 连接决策与执行构筑一体化技术底座,PHYBOT M1 的拟人态后空翻验证的是硬件与运控上限,PHYBOT C2 从羽毛球走向乒乓球检验的则是这套智能能力能否承接新的实时决策任务。这种让机器人更低成本迁移技能的能力无疑是下一阶段的行业竞争中含金量最高的 "桂冠",因为它决定了机器人能否将感知、预测、平衡、运控和训练管线沉淀下来将迁移成本不断摊薄从而走进更广阔的业务场景。根据波士顿咨询集团(BCG)的数据目前训练 / 部署单台机器人进新场景所需要的成本已经达到了硬件价格的 3–5 倍,而根据国内行情进行一次中等规模型号的基础训练也就是覆盖几十到上百个场景能进工厂 / 商场做有限任务的训练所需成本至少在一亿元以上,这说明机器人进行 "任务迁移" 的成本目前远高于机器人本身的硬件成本。而成立不足 2 年的动易科技虽未在声量、融资额或规模上成为行业巨星但它却正在攻克这样一个让机器人能否规模化复用的核心难题,这样的特点也让其成为了行业中颇具潜力的 "隐藏冠军"。

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