10 月 16 日,ROSCon China 2026 在上海开幕。临界点具身首席科学家黄碧丹登上大会首日主论坛,以《灵巧操作的算法边界在哪里?—— 从 OmniHand 的夺金实践谈起》为题,分享了灵巧手算法与硬件系统协同的实践经验。
她讨论的问题很具体:灵巧手硬件已经到了一定水平,为什么在真实任务里,表现往往跟不上参数?
硬件参数不等于操作表现
行业内一种常见观点是,硬件规格决定了机器人的操作上限:自由度更高的灵巧手、精度更高的工业相机,往往被视为更强操作能力的基础。但今年 8 月举行的第二届世界人形机器人灵巧手专项赛中,临界点团队的表现提供了另一种观察视角。
在这场汇聚全球 100 余支战队的赛事中,临界点团队经过两个多月的准备,最终在灵巧手专项赛中取得 7 金 4 银 3 铜的成绩。值得注意的是,团队使用的并非高规格工业硬件:主力设备为量产型 OmniHand 3 灵巧手,搭配消费级相机;部分参赛队伍则采用了工业视觉方案和更高自由度的灵巧手。单从硬件配置来看,临界点并不占优。
积木搭建赛项,直观呈现了算法优化如何改变任务表现。该任务要求机器人抓取零散积木并搭建成五层塔体,对抓取、放置和定位精度都有较高要求。预赛阶段,一支采用工业相机、工业机械臂和高端灵巧手的队伍用时 3 分 26 秒完成搭建;临界点团队则在 5 分钟内仅搭建了 7 块积木,未能完成任务。
此后的一周内,团队没有更换硬件,而是针对 "拼手速" 的任务目标,围绕感知、规划与抓取三个环节进行优化,压榨硬件性能,提升算法鲁棒性。
在感知环节,团队反复调整相机位姿,优化积木检测与位置估计算法,将单图定位误差控制在 1 毫米以内;
在规划环节,基于单次全局检测结果,建立标准化的抓取与叠放流程,并对全路径速度规划进行优化,减少不必要的动作耗时;
在抓取环节,团队针对 OmniHand 3 的 10 个主动自由度优化多指协同策略,以三指抓取替代常见的两指夹取方式,提高积木在运动过程中的稳定性,降低滑动和位置偏移的风险。
最终,稳定抓取与轨迹优化让量产手进一步发挥了性能,临界点团队在决赛中以 2 分 07 秒完成 20 块积木的搭建,实现了从预赛落后到决赛领先的逆转。
黄碧丹得到的启发是:"绝大部分硬件的性能天花板,并没有被算法释放出来。当软硬件深度协同后,硬件潜力得到充分发挥,会得到事半功倍的效果。"
理论最优不等于现场稳定
如果说积木搭建验证了算法优化对操作表现的影响,那么镊子夹豆赛项则揭示了另一个问题:在实验室中表现良好的算法,能否直接应对真实任务中的变化?
该赛项要求机器人使用镊子,将豆子从黄色碗夹入绿色碗,以 5 分钟内夹取的豆子数量计分。
赛前团队针对满碗豆子的情况设计了 "固定点" 的夹取策略,在实验室测试中表现稳定,且成绩优异。但到了预赛现场,任务规则与物料分布均发生了变化:规则调整为每次只能夹取 1 颗豆子,碗中豆子也从赛前公布的满碗状态变为仅剩底部薄薄一层。
原有策略难以适应新的条件,预赛中团队仅夹取了 3 颗豆子。
从预赛到决赛的一周内,团队快速迭代了两套方案:
视觉热力图策略:通过识别豆子分布,优先选择豆子相对密集的区域,以减少低豆量情况下的空夹。但现场测试发现,该方案对视觉输入较为敏感。受限于开发和调试时间,其测试结果波动较大,稳定性不足,难以满足比赛对可靠性的要求。
最终团队转向螺旋夹取策略:以碗心为起点,沿螺旋轨迹逐步向外扩展夹取范围。这一方案虽然无法针对每颗豆子的具体位置进行最优选择,却具有轨迹明确、执行过程可重复等优势。多次测试中,该方案均能稳定夹取 70 颗以上豆子。
决赛中,团队凭借这套 "非最优但最可靠" 的方案实现反超,拿下该赛项冠军。这也印证了落地场景的核心逻辑:算法的价值不能由理论最佳表现来定义,更重要的是面对真实任务,方案的稳定性、可复现性,以及对环境变化的适应能力。
软硬协同不是让算法迁就硬件
谈到软硬协同,一种常见的理解是让算法适应硬件的能力限制。但在黄碧丹看来,在算法设计阶段,就要把硬件的物理特性当作输入,而不是先算出理想解,再让硬件去追。
这一思路在临界点的灵巧手重定向方案中得到了体现。重定向是把人手动作映射到机器人手上,是数据采集与遥操作中的基础环节。映射准不准,决定了采到的数据能不能用。
针对 OmniHand 3 的硬件特性,临界点团队设计了兼顾末端与关节跟踪精度的重定向方案。在模型训练和轨迹生成过程中,团队将灵巧手的实际运动能力纳入约束,避免先生成超出硬件能力的 "理想轨迹",再让硬件被动追随。
这种设计既关注末端操作的准确性,也兼顾关节运动范围、力矩等执行约束,减少无法有效执行的指令,使算法规划与硬件执行之间形成更紧密的衔接。相比单纯追求轨迹精度的方案,这种将硬件特性融入算法设计的方式,有助于在既定硬件条件下提升操作的稳定性与效率。
黄碧丹认为,软硬协同不是简单地让算法适应硬件,而是让算法从设计之初就理解硬件的能力与约束。只有建立算法输出与硬件执行之间的有效匹配,硬件参数才更有可能转化为实际操作能力。
Project Eureka 把 OmniHand 交给开发者
灵巧操作能力的拓展,不仅依赖单个团队的技术研发,也需要更多开发者在不同任务和应用场景中的实践。
临界点面向全球开发者推出长期生态计划 Project Eureka。"Eureka" 源自希腊语中表达 "我发现了" 的感叹,寓意从提出想法到获得发现的过程。该计划围绕 OmniHand 系列灵巧手,持续提供开发资料、课程实训、技术挑战赛、Demo 共创及产学研合作机会,此前的多城开发者活动中,已有学生团队基于 OmniHand 灵巧手开发出手指舞等创意 Demo。
10 月 29 日智元创新日,临界点还将发布 OmniHand 灵巧手挑战赛与全新数采手套。这款手套可跟踪手部姿态,并结合全手视触觉传感能力,采集操作过程中的接触位置与接触力等信息,为开发者开展数据采集、算法开发与操作验证提供工具支持。
从赛事中的任务验证,到复杂操作架构的探索,再到开发者生态的建设,灵巧操作能力的提升需要在技术研发与真实应用持续探索。随着更多开发者参与其中,新的任务、新的算法和新的应用方式也将不断涌现。
对临界点而言,技术研发不仅要回答灵巧手在既定条件下能够完成什么,更要探索它在不同任务、不同环境中还能完成什么。灵巧操作的能力边界,也将在这样的持续实践中不断拓展。
(来源:临界点)

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